传奇SF攻击金手镯和圣诞手镯怎么选?
二十年来固有认知就是哪个攻击上限越高选哪个今天彻底给你解开,看完直接让你游戏理解提升一个档次,打怪p k不再迷茫。
很多兄弟玩传奇都遇到过这种情况,练级时平均攻击看着挺高可经常两刀砍不死剩五十h p的怪,或者最后一刀十h p却打出了上限攻击伤害白白浪费。
这背后藏着一个超级重要的数学期望原理。
记住只要是练级阶段,在幸运值不高的情况下,装备上下限攻击差距越小,练级效率就越高。
就拿银霜和炼狱来说,很多人以为炼率攻击高就更好,其实在练级打祖玛级怪物时,明装强的多,为何?
因为怪物防御低时,无效输出才是关键。
比如打一个怪五零h p你的攻击力十杠十三,最多五刀砍爆最后一刀,哪怕打出十三的伤害,也有十二点是白白浪费。
要是攻击力零杠二零三,可能一刀是零伤,最后一刀怪物剩e h p时打出二十三的伤害,其中二十二点都是白搭。
这些无效输出算尽,每小时平均伤害差距就大了。
而炼狱的优势其实在于p k,p k和升级正好相反,升级要平均无效输出少,pk却要有效输出多。
哪怕前面九刀零伤害,只要有一刀打出最高上限就能直接秒人。
再来说说武器选择,命运之刃十二杠十六的攻击,炼狱零杠二十五的攻击,到底怎么选?
咱来算算这笔账,三十五级,但是自身攻击八杠一十二只带武器的话,拿命运之刃攻击为二十到二十八,拿炼狱攻击为八至三十七。
打防御为零的练功师,命运的平均伤害值是二十四,炼狱才二十二到二十三,这一局命运完胜。
但要打防御二十的邪恶毒蛇,命运平均伤害只剩四点,炼狱却有八点。
更极端的打防御三十的暗值双头金刚命运根本打不出伤害,炼狱却是能破防,这是为何?
因为传奇伤害计算有个隐藏规则,伤害最小是零,不会出现负数。
当攻击力低于防御力,不管低多少伤害都是零。
只有攻击力超过防御力时,差值才决定伤害,所以对手防御低时选择上下限和值高的装备,对手防御高时,比如打boss或者pk攻击上限高的装备才是王道。
兄弟们掌握这些装备选择和伤害计算的秘诀,下一个传奇大佬说不定就是你。